Ukryte monety w książce “Burnt Out Bulbs”
na stronie pierwszej,w momencie “as i was about to score a goal, all the lights burned out!”,na obrazku poruszaj myszką tak, aby pchać krążek w lewo, dopóki moneta się nie pojawi: 
na stronie drugiej,zanim napiszesz cokolwiek, umieść kursor w lewym górnym rogu, a moneta powinna się wyłonić z mroku: 
na stronie trzeciej,w latarni morskiej,kliknij na klapę od pianina i podnieś do góry myszkę kiedy klikasz: 
na czwartej, w drewnianej chatce(ski lodge),kliknij na sznurek pod zegarem z kukułką, a wtedy wyskoczy kukułka z monetą(klikaj szybko!): 
na piątej, w attic, przeciągaj podłogę w różne kierunki żeby odsłonić monetę(trudne!):
na szóstej,u DJa, dopasuj kolor podłogi z kolorem plakatu z pufflami klikając aby odkryć tajny sejf z monetą: 
na siódmej,z powrotem na stadionie,podnieś środek stadionu i szybko kliknij na monetę: patrz w górę
Kiedy skończysz, powinieneś dostać 800 monet!
Ukryte monety w książce “My Puffle”
na stronie pierwszej, kiedy przepiszesz wszystko, pociągnij w lewo za klamkę u drzwi,żeby odsłonić monetę: 
na drugiej,kiedy masz wybrać miejsce na spacer, wybierz dock, bo tam jest moneta:kiedy już przepisałeś stronę kliknij na pingwina z pompką:wyśle drugiego w powietrze;pod nim jest moneta: 
na trzeciej pomiędzy latarnią a dokiem,kliknij na łódź i podnieś do góry kiedy spadnie pojawi się moneta: 
na czwartej pociągnij niebo do góry a zobaczysz monetę: 
Tak samo na piątej stronie. Jeśli zdo0byłeś wszystkie monety powinieneś dostać 250 monet:
Ukryte monety w “Lime Green Dojo Clean”
Sorki aktualnie niedostępne, musimy przecież je jeszcze odkryć:|
::::::::::::::::::::Poradniki do misji agenckich::::::::::::::::::::
Misja #1
1. Za pomocą telefonu przechodzimy do HQ. W dolnym prawym rogu ekranu gry znajdują się ikony:

Klikamy na teczkę TOP SECRET
2. Otworzy nam się teczka z dostępnymi misjami, klikamy na pierwszą.

3. Klikamy na YES jeśli jesteśmy gotowi.
4. W ekranie powitalnym na START MISSION.

5. Wysłuchujemy wypowiedzi Ciotki

6. Klikamy na mapę

7. Przechodzimy do Ice Rink (zaznaczony na mapie)

8. Zabieramy zdjęcia

i wkładamy do naszego “plecaka”:

9. Wracamy do igla Ciotki (zaznaczony na mapie)

10. Klikamy na zdjęcia i przenosimy a następnie upuszczamy je przed oczami Ciotki

11. Masz już zapewniony list z podziękowaniem (oczywiście jeśli przejdziesz do następnego punktu i ukończysz misję

12. Klikamy na mapie tak jak w punkcie 6 i przechodzimy do Pet Shop (zaznaczony na mapie)

13. Szukamy leżącej tam karteczki.

14. Klikając na kartkę zobaczymy następujący zapis:

Tak, wiem że to dziwne ale zaraz wszystko się wyjaśni. W dolnym prawym rogu ekranu jest button (przycisk) Code. Po kliknięciu na przycisk Code zobaczymy tabelkę, dzięki której będziemy mogli przetłumaczyć zaszyfrowany tekst na kartce.

15. Teraz musimy rozszyfrować drugą i trzecią linijkę kodu. Uzyskamy numer w języku angielskim.
np. forty two, wpisujemy angielskie słowo na translate.pl. Translator przetłumaczy słowo na numer – 42.
16. Jeśli już odszyfrujemy liczbę przechodzimy do Sport Shopu.
17. Tam rozmawiamy z profesorem (to on jest stworzył wg. gazety Jet Pack).
Po krótkiej rozmowie wpisujemy zaszyfrowany numer. Dla przykładu 42.

18. To jeszcze nie koniec! Jeśli poprawnie wpisaliśmy numer uzyskamy dostęp do szafy.

19. Wybieramy wyrzutnie pontonów. Klikamy na nią i przenosimy do naszego “plecaka”.
20. Przenosimy się na Ice Berg i ratujemy pingwiny:




Uwaga! Będzie nam przeszkadzał wiatr.
21. Jeśli wszystkie pingwiny zostaną uratowane przechodzimy do Moutanin:

22. Za pomocą telefonu i klucza naprawiamy teleskop:

23. Jeśli teleskop zostanie naprawiony będziemy mogli zajrzeć przez niego i poszukać zaginionych:

24. Jeśli zobaczymy zielonego Puffciaka…

przenosimy się za pomocą mapy do Sport Shopu i z udostępnionej wcześniej szafy bierzemy linę:

25. Przenosimy się pod wskazane miejsce:

26. Używamy liny na najwyższej górze:

27. Wciągając się na linę jednego z poszukiwanych puffciaków:

28. A później kolejnego:

29. Gratulacje! Misja ukończona pomyślnie!

30. Teraz mozemy odebrać nagrody:

Misja #2
1. Misja zaczyna się od pokoju prof. G, przeprowadzamy z nim rozmowę
(klikaj tak jak zaznaczone – biały kolor)

Potem trzeba jeszcze potwierdzić udział w misji klikając na Yes.

2. Znów klikamy na pana G. tym razem zapyta nas o jedno słowo. Bez wahania wpisujemy:

Jeśli chcesz sam dowiedzieć z kąd wzięło się to słówko wybierz się na Mountain.
3. Potwierdzamy:

4. Pan. G udostępni nam do testu nowy pojazd:

Który mamy wytestować na Mountain.
5. Klikamy na pojazd i przenosimy go do naszego “ekwipunku”

6. Przenosimy się na Mountain:

7. Klikamy na pojazd i kierujemy go metodą “kliknij i upuść” na:

8. Ruszamy i staramy się zepsuć a nawet (dosłownie) rozwalić nowy pojazd który dostaliśmy.


9. Po kraksie jeśli już się przebudziliśmy zbieramy wszystko co nam potrzebne (o tym później). Po drodze możemy spotkać bawiące się Puffciaki.
Na nasz widok niektóre się wystraszą poza jednym – czarnym:

Jeśli zebraliśmy owoc rosnacy niedaleko (później dowiemy się jak wygląda) puffciak zaczerwieni się a nawet zapłonie i przyłączy się do nas.

10. Aby przejść dalej lub zdobyć puffciaka musimy znaleźć następujące przedmioty:

- “Żółte uszko” to owoc który musimy dać puffowi. Musimy wziąć aż trzy takie owoce.
- Lina i książka leża tuż obok miejsca w którym się obudziliśmy.
- Patelnia, rondelek znajdziemy na drzewie tuż obok pnia gdzie bawią sie puffy, trzeba kliknąć trzy razy na choinkę u jej podstawy.
- Narta będzie wbita w mały krzaczek.
Trzeba się trochę nachodzić!
11. Idziemy do jaskini, z kamieni układamy miejsce na palenisko:

12. Nartę łączymy z liną by powstała prowizoryczna wędka:

13. Przesądni pomyślą że to pechowy punkt. Tak nie jest! Trzeba poszukać średniej wielkości kłody niedaleko rzeki:

14. Będąc tuż obok rzeki napełniamy rondel:

15. Na wędkę nakładamy jako przynętę nie dżdżownice lecz ów owoc:

16. Wędką z łapówką używamy na wodzie.

17. W ten sposób mamy rybę, pakujemy ją do “plecaka” to samo robimy z wędką.

18. Wracamy do jaskini, układamy pień na palenisku:

19. Następnie drzemy książkę i również dodajemy do naszego opału.

20. Będzie to wyglądać tak:

21. Strzałkami u boku ekranu gry sterujemy Puffciakiem tak by stanął obok naszego przyszłego ogniska, dajemy mu nasz ostatni owoc:

22. Ogień już się pali:

23. Najłatwiejsza część misji.
- w rondelku gotujemy wodę, i pijemy ją (klikając tylko)

- smażymy rybę i z smakiem zjadamy
24. Po chwili naszemu pingwinowi bezie chciało się spać wiec obraz się zaciemni:

25. Po pobudce pierwsze co rzuci nam się w oczy to wygaszone ognisko i brak Puffciaka!

26. Teraz wychodzimy z jaskini, przyleci po nas pomoc czyli agent na JetPacku i zabierze nas do domu. Później możemy odebrać medal i list od pana G.
Misja #3
1. Włączamy misje i naciskamy “START MISSION”

2. Zaczynamy od rozmowy z nowym agentem, naciskamy 1 zdanie. (1 linijka)

3. Powtarzamy punkt 2, aż do 5 zdania.

4. Otwieramy drzwi z napisem “OFFICE”.

5. Po załadowaniu pokoju “OFFICE” szukamy kanapy.

6. Pod kanapom znajdziemy spinacz i dyskietkę.

7. Spinacz i dyskietkę wkładamy do ekwipunku.

8. Szukamy komputera.

9. Wkładamy dyskietkę do komputera.

10. Włączamy komputer.

11. Wchodzimy w folder “My files”.

12. Wchodzimy w plik “Combination-Number”

13. Teraz ukaże nam się [b]kod który za każdym razem jest inny[/b], najlepiej zapisać go na kartce lub w notatniku. Tłumaczenie: N – góra (/\), E – prawo (>), S – dół (\/), W – lewo. (<)

14. Wyłączamy komputer i schodzimy na dół.

15. Idziemy do sejfu.

16. Wpisujemy kod do sejfu. (patrz na punkt 11)

17. Wchodzimy do sejfu i naciskamy na pieniądze na suficie.

18. 2 razy naciskamy i zdanie.

19. W tej chwili dzwoni Agent G z komórki i prosi żebyśmy się zjawili w HQ. Odbieramy komórkę.

20. Po rozmowie naciskamy w komórce przycisk “Visit HQ”.

21. Klikamy na Garego i naciskamy 1 zdanie.

22. Klikamy na monitor.

23. Wracamy i naciskamy 3x pierwsze zdanie.

24. W HQ szukamy latarki/noktowizor i dodajemy ją/go do ekwipunku.

25. W szufladzie Garego znajdziemy 6 kluczy, bierzemy ten w lewym, górnym rogu szuflady i wkładamy go do ekwipunku.

26. Idziemy do gift shopu, do góry i szukamy drzwi z napisem “To foof”. Po znalezieniu drzwi otwieramy je kluczem.

27. Wchodzimy na dach i dodatkiem z komórki (kluczem) otwieramy skrzynkę obok magnesu.

28. Klikamy na otworzone pudło.

29. Teraz spinaczem kierujemy na pudło i się ono nam popsuło

30. Idziemy do HQ.

31. Rozmawiamy z G i naciskamy 1 zdanie. (2x)

32. Idziemy znowu na dach (pokój z magnesem) i wyciągamy z kanału włókna.

33. Idziemy do town pod dyskotekę, klikamy na płaczącego pingwinka i naciskamy 1 zdanie.

34. Idziemy do HQ, klikamy na G i naciskamy 1 zdanie.
35. Dajemy agentowi G białe włókna i naciskamy 1 zdanie.
36. Idziemy do boiler room, niestety nie ma prądu więc użyjmy latarki/noktowizoru do szukania pudła z energią.

37. Gdy, znajdziemy pudło z energią ustawiamy tak czerwone kółka żeby się zmniejszyła ilość, załapiecie
I włącza nam się prąd ![]()

38. Idziemy do HQ i klikamy pierwsze zdanie do agenta G.

39. Odbieramy pismo i medal klikając “Get letter”, “Get medal”.

40. Naciskamy “End Mission”.
Misja #4
1. klikamy na G i na pierwsze zdanie
2. klikamy na G żeby przewinąć rozmowę

3. klikamy na pierwsze zdanie znowu

4. znowu klikamy na pierwsze zdanie

5. teraz klikamy na drugie zdanie

6. jak G dojdzie do „gadget room” klikamy na pierwsze zdanie

7. wchodzimy do „gadget room’u” i bierzemy wyrzutnie kół ratunkowych

8. idziemy teraz do „ski village”

9. widzimy pingwina klikamy na niego i na pierwsze zdanie

10. następnie bierzemy włókno co jest obok niego

11. idziemy teraz do latarni morskiej

12. bierzemy linę z łodzi i idziemy na górę latarni

13. otwieramy komórkę agenta i klikamy na czerwoną diodę i wyciągamy klucz
14. następnie klikamy nim na mocowanie teleskopu i odkręcamy go

15. chowamy go do schowka
16. idziemy teraz do „lodge” i bierzemy wędkę

17. łączymy teraz wędkę z wyrzutnią kół i to co nam powstało łączymy z liną

18. idziemy teraz do sport shop’u i bierzemy pas od manekina

19. idziemy z pasem do ski village i montujemy go na wyciągach

20. idziemy teraz na drugie piętro sport shop’u
21. kładziemy teleskop na stojaku i patrzymy co tam jest na samym dole

22. mamy rozbitków xD
23. idziemy teraz na moutain i tu trzeba iść na ślepo bo za każdym razem droga jest inna ;/
24. jak już jesteśmy to wyciągamy wyrzutnie zmontowaną przez nas

25. wyciągamy pingwiny

26. jesteśmy na moutain teraz i gadamy z G i klikamy na pierwsze zdanie

27. wyciągamy włókno i dajemy G

28. klikamy na pierwsze zdanie

29. KONIEC
Misja #5


